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Sobre Vanessa Fernández

Vanessa Fernández

Profesora de Estadística y Probabilidad en los Grados en Ingeniería de Organización Industrial, Informática y en Tecnologías y Servicios de Telecomunicación. Profesora de Blogs en el Máster Universitario en Educación y Nuevas Tecnologías. Ver perfil

Vanessa Fernández

Crea tus cuestionarios interactivos

Aportación realizada por Dante Redondo Benéitez, alumno del Máster en Educación y Nuevas Tecnologías, en la asignatura de Blogs.

Parece lógico pensar que, con el empleo de las nuevas tecnologías en la educación, los instrumentos de evaluación deben ser diferentes y estar adaptados a la nueva metodología. No resultaría coherente digitalizar las clases y, sin embargo, continuar evaluando tan solo con los exámenes escritos de siempre.

Los cuestionarios interactivos se convierten en una solución muy potente al respecto dada su facilidad de empleo y las múltiples posibilidades que ofrecen. Evaluación continua, autoevaluación, repaso, técnicas de estudio… el abanico de usos las hace un recurso indispensable en la educación del siglo XXI.

Ante la amplia variedad de plataformas que ofrecen este servicio, los docentes se pueden mostrar inseguros a la hora de elegir la que mejor puede satisfacer sus necesidades. En el siguiente enlace se muestra un listado de las mejores, con acceso directo a cada una y una breve reseña sobre su posible empleo.

http://www.aulaplaneta.com/2015/04/07/recursos-tic/las-mejores-herramientas-para-crear-cuestionarios-interactivos/

 Google Drive, Quizbean, Blubbr, Quiz me online, Examtime, Gnowledge, Quizlet… Cada una de ellas, con sus características diferenciadoras y sus ventajas e inconvenientes, puede convertirse, al igual que el bolígrafo rojo, en una herramienta indispensable para el día a día del profesorado.

Espero que os sea de gran utilidad como lo ha sido para mí.

Un saludo,

Dante.

Geo Cube

Aportación realizada por Cristina Rabuñal Barral, alumna del Máster en Educación y Nuevas Tecnologías, en la asignatura de Blogs.

Cada lado del cubo constituye una categoría relacionada con las ciencias sociales: Viviendo juntos, La tierra desde todos los ángulos, El fascinante planeta Tierra, Debilitando el planeta, La utilidad de la Geografía y Explorando nuestro mundo. A su vez, estas categorías se subdividen en 9 subcategorías cada una de ellas, por ejemplo en la categoría viviendo juntos encontramos las subcategorías pobreza o alfabetización. Teniendo así un total de 54 subcategorías relacionadas directamente con las ciencias sociales y con la geografía. A través de ellas podemos profundizar mucho más en el conocimiento sobre esas áreas, permitiéndonos abordar esos campos desde otra perspectiva más allá de los libros de texto.

Geo cube (http://www.geo-cube.eu/index_spanish.html) es una página web dinámica a interactiva en la que se nos presenta un cubo de rubik interactivo con información muy útil para utilizar en el aula de Ciencias sociales textos, imágenes y vídeos sobre diversos temas: la geografía, nuestro mundo, la población, la Tierra, los fenómenos geológicos etc.

Captura de pantalla de 2016-04-21 15:58:15

Duolingo en las aulas

Gamificación a través de kahoot!

Aportación realizada por Ruth Díez Saínz, alumna del Máster en Educación y Nuevas Tecnologías, en la asignatura de Blogs.

Me gustaría mostraros métodos interesantes de incluir las TIC en las aulas de manera fácil, intuitiva, amena y útil para el alumnado.

Un ejemplo de método novedoso que incorpora las nuevas tecnologías es la gamificación que consiste en aplicar las condiciones propias del juego en el aula,  para que los niños puedan aprender de manera lúdica y divertida.

En este enlace podemos encontrar más información acerca de este método: http://www.educativa.com/articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/

Una de las herramientas que se pueden utilizar siguiendo este método  es una aplicación web que se suele usar en entornos universitarios y en la educación secundaria llamada kahoot!

Kahoot! es una plataforma de aprendizaje mixto basado en el juego, permitiendo a los educadores y estudiantes investigar, crear, colaborar y compartir conocimientos. En síntesis, Kahoot! es un sistema de respuestas en el aula basado en el juego, con la posibilidad de que puede jugarse online o a través de los teléfonos móviles, individual o en grupo.

La principal virtud es el hecho de gamificar diferentes contenidos realizando preguntas «tipo trivial y mini-juegos» donde los alumnos aprenden jugando, además de hacerlo con un dispositivo móvil, algo a lo que están habituados los alumnos.

No obstante, usar este método también presenta algunos incovenientes, por ejemplo, si el docente no realiza una supervisión muy ordenada, el clima del grupo puede entorpecer la dinámica.

A continuación os adjunto un vídeo que muestra ejemplos de su práctica en un aula:

ejemplo kahoot!

Por si fuera de interés, adjunto un breve tutorial para hacer un kahoot!.

 tutorial kahoot!

Un saludo.

Ruth.

Trabaja la Geografía de una forma lúdica

Aportación realizada por Irene Martínez Fernández, alumna del Máster en Educación y Nuevas Tecnologías, en la asignatura de Blogs.

La geografía a través de los libros de texto queda algo abstracta y poco clara para el alumnado. Desde el aula debemos abogar por cambiar esa percepción y aumentar la motivación de los niños. Las TIC nos ofrecen infinidad de posibilidades y entre ellas están las páginas interactivas de juegos. Con el fin de buscar la motivación y el deseo de aprendizaje propongo la siguiente página:

http://www.juegos-geograficos.com/

Alberga juegos sobre geografía a nivel de España, Europa, Argentina y el mundo. Engloba ciudades, países y geografía física, con un apartado para los más pequeños y pequeñas. Pueden jugar sin registrarte. En cambio si lo que deseas es motivar al alumnado pueden inscribirse y participar a nivel mundial con otras personas pudiendo entrar en el ranking semanal. Sin duda una aplicación atractiva para aprender y sintetizar conocimientos además de aprender otros nuevos. El nivel sería para últimos cursos de Educación Primaria y primeros de la Educación Secundaria Obligatoria.

Os invito a probarla.

Cibervoluntarios. Con la tecnología, la innovación social está en tus manos.

Aportación realizada por María Cristina Martínez González, alumna del Máster en Educación y Nuevas Tecnologías, en la asignatura de Blogs.

En muchas ocasiones, cuando tratamos el tema de la inmersión de las nuevas tecnologías en el ámbito educativo, suponemos que el alumnado tiene ciertos conocimientos, al menos a nivel usuario, en cuanto a dispositivos tecnológicos se refiere. Asimismo, solemos pensar que el profesorado también está capacitado o ha recibido una formación específica para manejar los medios tecnológicos y solventar, así, los posibles problemas técnicos que pudieran surgir.

Sin embargo, esto no siempre ocurre así. En muchos centros educativos, las TIC aterrizan rápidamente en las aulas y los docentes carecen de formación y experiencia para su correcta utilización. Por tanto, no explotan al máximo sus posibilidades y, en ocasiones, llegan a convertirlas en medios que interrumpen el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Cuando se produce esta situación se habla de la llamada brecha generacional, en cuanto que aquellos maestros que no han nacido en la llamada sociedad de la información, presentan mayores  dificultades a la hora de desarrollar la tarea docente empleando las nuevas tecnologías.

Por otra parte, aunque la mayor parte del alumnado domine las nuevas tecnologías, cabe la posibilidad de que un número de estudiantes no tenga acceso a las TIC fuera del aula. En este caso, ¿qué ocurre con aquellos que no pueden acceder?

Se produciría entonces la llamada brecha tecnológica, que hace referencia a las diferencias existentes entre aquellos individuos que tienen acceso a las TIC y los que no.

Con el fin de hacer frente y solventar este tipo de circunstancias que pueden ocurrir en cualquier centro educativo, quiero mencionaros la Fundación Cibervoluntarios.

Se trata de una organización, sin ánimo de lucro, que persigue fomentar la utilización de las TIC en los individuos, haciendo un uso correcto y responsable de las mismas. Para lograrlo, llevan a cabo diferentes conferencias, talleres, eventos, etc., tanto de forma on-line como presencial.

Los cibervoluntarios se encargan de proporcionar información y recursos a las personas interesadas, en cuanto a necesidades educativas, laborales o sociales, de manera gratuita y fácil acceso. De esta manera, se consigue eliminar cualquier tipo de brecha existente y se favorece la inclusión social de aquellos ciudadanos que, por cualquier motivo, no tengan acceso a las TIC y no conozcan su funcionamiento.

Por otra parte, la fundación ha llevado a cabo proyectos muy interesantes como el llamado “Internet en familia”, que consiste en sensibilizar e informar a los jóvenes y sus familias sobre la utilización correcta de Internet y la telefonía móvil. Se lleva a cabo principalmente en los centros educativos, aunque también en los ayuntamientos o centros sociales.

Otro proyecto realmente interesante es “Integra en Red”, enfocado a aquellas personas con diversidad funcional o dependencia. El programa lleva a cabo diferentes actuaciones de capacitación, con el fin de integrar las nuevas tecnologías en la vida cotidiana de estos individuos.

Todos los proyectos los podéis encontrar en la página web de la organización: http://www.cibervoluntarios.org/proyectos.php

Tras descubrir esta propuesta, he decidido colaborar con la fundación y hacerme cibervoluntaria, pues creo que ayudar a los demás compartiendo nuestros propios conocimientos es una experiencia enriquecedora que no deberíamos dejar de practicar. Si queréis colaborar, solo tenéis que entrar en la siguiente dirección y rellenar el formulario: http://www.cibervoluntarios.org/hazteCibervoluntario.php

Espero que os haya resultado interesante. Gracias a tod@s por vuestras aportaciones.

SWAY: innova tus presentaciones

Educación y tecnología, aliadas inseparables del siglo XXI

 Aportación realizada por Sergio Damián Martín Batista, alumno del Máster en Educación y Nuevas Tecnologías, en la asignatura de Blogs.

¿Cuántas veces se ha escuchado aquello de “Si permitimos los portátiles o los teléfonos móviles, los alumnos no atienden ni aprenden”? ¿Y cuántas otras se han conocido profesores que leen Power Points o que dictan en clases magistrales? Más que nunca, la educación necesita una renovación, centrada en la transformación digital en el mundo educativo, existe una enorme brecha entre lo que se enseña en las aulas y entre el mundo laboral que viene después.

Algunos de los principales beneficios de vincular la tecnología con la educación son:

  1. A.    El Internet: un acceso libre al mundo de la información.
  2. B.     Nuevos modelos educativos: Los docentes actualmente son más utilizados como guías en el autoaprendizaje del alumno.
  3. C.     Auto-conocimiento por parte del alumno, y, por tanto, una mayor autonomía.
  4. D.    Diversidad cultural al alcance de todos.

Cuando se utiliza el argumento de que la tecnología distrae, se cae en el error de confundir el medio con el fin. La tecnología no distrae por sí misma, sino que es un medio tanto para el entretenimiento como para, en este caso, el aprendizaje. Si negamos herramientas como un ordenador o una tablet solo porque el niño puede jugar a Angry Birds, somos unos necios. Esto sucede porque muchos de los profesores no saben usar la tecnología y, por tanto, desconocen las posibilidades que tiene un iPad, por ejemplo. También es causa la pereza pedagógica, es decir, utilizar el mismo método de enseñanza (incluso el mismo temario) dando por hecho que los alumnos de hoy tienen la misma mentalidad y necesidades que los de hace cinco o diez años.

En un informe sobre la cultura participativa y la educación del siglo XXI, Henry Jenkins afirma que los estudiantes pueden acceder al saber de múltiples formas gracias a la tecnología: juego, prueba/error a través de la simulación, cognición distribuida (conseguir conocimiento y compartirlo instantáneamente con otros), juicio (comparando diversas fuentes de información), navegación hipertextual (siguiendo links a diferentes fuentes y medios), etc. ¿Puede igualar eso un libro de texto?

Se puede saber más consultando el siguiente enlace de RTVE con el título: «Es el momento de aprovechar la tecnología para transformar la educación»

http://www.rtve.es/noticias/20120419/momento-aprovechar-tecnologia-para-transformar-educacion/517248.shtml